早已研发了整整五年之久的知名沙盒RPG游戏《骑马与砍伤2:领主》在近日发布了一些新的动态。据Taleworlds讲解,这款《骑马与砍伤》系列新作不会在游戏中修改指挥系统,并重新加入连锁反击等内容,让我们一起来理解一下吧。
据报,玩家们可以在本不作游戏的第一人称视角中,体验到骑马的愉悦感。新作将不会仿真现实骑马的动作与感觉,玩家可以全身心投放到白热化的战斗中去。
当然这不过都是仿真的较为现实的马战细节而已,游戏中战马也有适当的生命值,当马匹伤势较轻时,玩家不会自行返回步行模式,如果此时正好陷入敌人的围困中,那就自求多福吧。《骑马与砍伤2:领主》游戏图片 据介绍,《骑马与砍伤2》的战斗系统不仅招揽了前作的优点,还做到了很多细节方面的创意。仅次于的转变就是盾的格挡变为有方向的了。
在战团中,盾可以格挡来自给定方向的损害;而在领主中,当盾的格挡方向与输掉的反击方向完全一致时,盾忍受的损害不会较少。也就是说只要格挡适合,那么盾就不至于迅速被砍坏。《骑马与砍伤2:领主》游戏图片 新作中,玩家发布命令命令的方式修改了不少。新的系统让指挥官可以发布命令命令给身兼自己辖下的领袖(还包括玩家本人),现在玩家骑着马就可以指挥官部队展开攻势。
另一个变化是重新加入了连锁反击,这让战斗过程变得更为白热化。 非常简单来说,玩家只需点一下鼠标,然后朝一个方向开始反击,之后必须维持按下一段时间,然后再点鼠标展开同一个方向的下一次反击(也许就像大大地蓄力挥砍的感觉)。玩家可以利用连锁反击,手着大剑朝着敌人的脑袋连斧头(这个画面一定很有意思),但掌控技巧还必须相当多的锻炼。
《骑马与砍伤2:领主》游戏图片 根据TaleWorlds目前发布的消息来看,《骑马与砍伤2:领主》不会是一款非常可观的游戏。游戏包括多人竞技场、角色扮演等部分,并有更为非常丰富的策略和辽阔的地图。
然而,这款游戏早已研发了将近五年,却还没发布明确的发售日期。
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